格兰蒂亚秘闻《SecretsofGrindea》法师虫火循环攻略
先由工具人一号来给大家简单看一下虫火伤害
目前防御最高的小怪螃蟹(无破防)每击仍然有330+的伤害。打别的更不用说了,常态都可以达到700+
一:技能加点
通用技能:适应增加5%ATK/MATK,新陈代谢提供20点EP Reg作为续航保障。
后两项加暴击和爆伤的简单粗暴不用多说。
魔法技能:前两个加MATK和CSPD简单粗暴,元素专家同理也是增伤。
因为前期CSPD不足,喷火蓄力易被打断导致浪费ep丢失伤害,所以专注必点,前期核心技之一。
虫火耗EP频率高,法力燃烧以此提供伤害补正。核心技之一。
五光十色配合虫火循环,减少EP消耗,缓解压力,核心技之一。
魔力尚存搭配的是鬼布,无鬼布用处不大,前期不必点。
法术技:看样子点了这么多,其实大多是为了触发元素专家的同系增伤。真正用得到的只有虫和火。前期点数不足优先满喷火,后期补上虫,最后是其他配合元素专家的技能。
辅助技能:
死刃:中后期虫火频率加快,秒段极高,配合死刃增加DPS来秒BOSS。精英怪甚至可以死刃+喷火直接达到斩杀线,核心技之一。
屏障:不用说。打BOSS配合后期的鬼布用。
强化:增伤
硬化:前期没有电池,喷火需要硬化提供的EP Reg来满足续航。如果没硬化前期虫火法真的很难渡过。核心技之一。
跑路技能,和闪现二选一。
前期加点推荐,同系优先级从上到下。
天赋系:
没这玩意前期被怪乱推,气死了
前期EP Reg低,EP吃紧,点一级虫一级火来触发五光十色是个很好的选择。
同上,EP吃紧
因为需要点上面两个玩意,伤害有可能不够(哪像战士尤其双手战,开局直接带ATK的天赋拉满),法力燃烧可以略微补足一点伤害。
要虫火循环肯定得CSPD。
技能系:
优先满,没的说。满级提供17.5%EP Reg
伤害来源,两个都一级,之后先火后虫
装备选择
武器 精华食谱 :比骨杖低3点MATK,但换来的是足足10点的CSPD。
盾牌 计算器盾 :8点MATK
衣服 法师斗篷: 亮点是45点MATK和10点CSPD。缺点是EP Reg不足。后期上来了还好说,前期不够(当然这也没法前期拿到就是了)可用能量斗篷。
帽子 香蕉帽:15点EP Reg。别的地方丢的EP Reg从这补。
首饰 古代坠饰:全能装备,增加EP Reg,也增加Matk,亦增加CSPD(不显示在面板上),基本必带
首饰 能量电池:特殊效果为暴击增加回EP速率,中后期满CRIT可用,前期可替换。
鞋子 相位靴:15点EP Reg。别的地方丢的EP Reg从这补。
面饰 鬼布:增加EP Reg的同时利用特殊效果触发魔力尚存。
前期装备推荐:
武器:前期没什么好选择,哪个MATK加的多就用哪个。中期可以选择泰明的扇子
盾牌:随意,直到拿到计算器盾。
衣服:能量长袍,入手快属性好,30点EP Reg可以直接带到后期出法师斗篷。
帽子:优先选择MATK,CRIT,CSPD两两相加或全加的帽子,前期可紫色花冠或秋帽,直到后期打出香蕉帽为止。
饰品:两个能量护身符。前期喷火5级一次吃40EP,不带这个刷图都很难过。繁花山出电池后带电池堆暴击即可替换。
鞋子:相位靴。入手快属性好。
面饰:鬼布之前可考虑猴耳加CSPD(泰明)或旋风虫加MATK(繁花山)。在这之前哪个加CRIT高就带哪个
宠物喂养
优先满暴击。
其次在MATK与CSPD之间抉择。我的建议是嗑药后CSPD能上200%之后就全力堆伤害,能堆多少是多少。觉得压力大可以把通用技能的加速术点满。
喂这三个的鱼都能在雪地掉(企鱼,冰鱼,雪怪鱼)
攻略已经发完,下面的是对于虫火循环的一系列测试。
前言:
因为游戏中无法得知怪物的防御值,所以测试中用的全是平均值/近似值/理想值,各个数据均有1%~5%的差距。凑合着看。
关于防御值的问题
分别为中防御值(巨人)与高防御值(螃蟹)怪物受到伤害的差别。
因为伤害差距太大,所以我选择用统一的怪物来进行测试——绿史莱姆王
用到的几个工具人宠物
史莱姆:满CRIT,50%伤害
兔子:无属性,测试
南瓜:满CRIT
盒子:50%伤害
兔子无属性,MATK为296,白字取均值为260.
做除,算得MATK每击比白字伤害,换算率约为88%
换南瓜,满CRIT。放大倍率为180%。MATK为296,黄字取均值为468
做除,算得MATK每击比黄字伤害,换算率约为158%(爆伤放大倍率为180%)
综上总结第一部分
MATK为296,白字取均值为260,黄字取均值为468(爆伤放大倍率为180%)
MATK每击比白字伤害,换算率约为88%
MATK每击比黄字伤害,换算率约为158%
喷火10为消耗50EP维持2秒(初始值),后续每维持一秒多消耗20EP,即20EP/s
注解一:喷火段数过高,暂无法测试总伤,即无法测得MATK每击比总伤(无Crit,50%Crit,满Crit)的换算率。故此只能理想化数据。即以喷火为10段/秒为假设。
注解二:CRIT有阈值,即100%。在理想化数据中,未超过阈值时总伤随CRIT和MATK变更而变更,而当CRIT达到阈值时总伤仅受MATK变更。
变数一:满CRIT下电池对喷火初始2秒是否有影响,若有,那影响有多大
变数二:CSPD对喷火是否有影响,若有,那影响有多大
结合以上再进行讨论。先进行第二部分:50%伤害的影响
50%伤害,MATK由296提升到425,提升129点MATK。
MATK为425,白字取均值为365,相比之前均值260,高出约105点白字伤害。
验算:做除后MATK每击比白字伤害,换算率约为86%,与之前88%相似,忽略。
换史莱姆,满CRIT。放大倍率为180%。MATK为425,黄字取均660,高出约295点黄字伤害。
验算:做除后MATK每击比黄字伤害,换算率约为155%,与之前158%相似,忽略。
综上总结第二部分
50%伤害,MATK由296提升到425,提升129点MATK。
白字取均值为365,相比之前均值260,高出约105点白字伤害。
黄字取均值为660,相比之前均值468,高出约295点黄字伤害。(爆伤放大倍率为180%)
验算后换算率相似。不做过多追究。
疑问一:50%伤害到底提升了什么?
做除后用百分比来说,50%伤害使得MATK提升144%,白字提升140%,黄字提升140%(此二者小数位详细数值近似,不做过多追究)
疑问二:换算率是否会改变?
不会。伤害提升,MATK提升,总伤也会提升,换算率永远恒定。变数只有不稳定的CRIT,但若CRIT为阈值(0%或100%)换算率依然恒定。
疑问三:宠物优先堆什么?
参考后续CRIT+电池以及CSPD对喷火的影响。
变数一:满CRIT下电池对喷火初始2秒是否有影响,若有,那影响有多大
上图为不带电池,下图为带电池。
可见,不带电池击杀太阳巨人后,剩余EP仅剩50+,回复速率即CRIT获得到的EP Reg也极低。
带电池后击杀太阳巨人,剩余EP为100+,为不带电池的两倍之多。享受的回复速率也极高。
喷火尚且如此,就不提持续攻击的虫群了
对于变数一的解答:
大,节省的EP足够在实战中足够放1~2个虫火循环(GIF只能上传2MB以内的,没法完整展示)
二者分别是130%CSPD和250%CSPD的对比。
变数二:CSPD对喷火是否有影响,若有,那影响有多大
相信看了上面的图大家都知道了。我就总结一下
喷火10为基础为消耗50ep维持2秒(初始值),后续每多一秒就多消耗20点ep。
CSPD的提高会压缩初始2秒的时间,但相应的会提高秒hit。
按假设的来,比如说喷火2秒,10段/秒,CSPD提高到一定数值后,可以达到喷火1秒,20段/秒这种情况。
但后续20EP/s也会受到相应的影响,如果没有电池或足够高的EP Reg提供续航,会出现EP不足技能一片灰的情况,这也是高CSPD的一个劣势。
结言
完整的虫火循环
虫(持续触发电池)+火(五光十色减EP消耗)【在初始2秒(受CSPD影响)结束前,20EP/s消耗开始前】+虫(五光十色减EP消耗,持续触发电池)
疑问一:既然需要满CRIT维持电池续航,那么是否可以选择带蝴蝶结来提供CRIT DMG?
可以。但没位置。古代和电池都是虫火核心,除非可以把宠物的CSPD喂到极高以取代古代的作用,再把古代换成蝴蝶结。这个的伤害我没测试。(没鱼了)
疑问二:是否可以用趁人之危加伤?
乘人之危只放大ATK DMG。
疑问三:鬼布会不会坑死你?
不会。鬼布最多扣至半血。半血后更容易触发魔力尚存。生存能力由变鸡和屏障提供。再多的就不要了,毕竟可以把BOSS直接秒了(卢克二阶段锁血除外)
疑问四:需不需要能量法袍提供更多的EP Reg?
不需要。如此高的秒段足够把电池的作用发挥的淋漓尽致了,如果再加EP Reg那么触发魔力燃烧的机会就变少了。
疑问五:前期宠物CRIT和DMG的取舍?
CRIT有阈值(即100%),MATK没有。
但目前提升MATK的手段多,提升CRIT的手段少(装备方面仅仅部分饰品及少量武器/防具/饰品,技能方面仅外科),毕竟CRIT满了就真的满了。
我建议还是主升CRIT,但可以预留10点左右CRIT期待后续的相关装备。
毕竟更新一波武器就是加十几点的MATK,但CRIT却没那么好升。
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